07. Základná herná logika Základnú kostru našej hry tvorí počítanie času, počítanie bodov a pauznutie hry.
08. Používateľské rozhranie Pridávame texty a obrázky do GUI. Zisťujeme, že nie je obrázok ako obrázok.
10. Detektory vstupu a nárazu Využívame detektory vstupu a kolízií na zistenie, či už loptička vbehla do cieľa alebo či narazila na prekážku.