Nainštalujeme Unity, vytvoríme si nový projekt a vysvetlíme si, kde sa nachádzajú aké súbory.
Nainštalujeme Unity, vytvoríme si nový projekt a vysvetlíme si, kde sa nachádzajú aké súbory.
Na jednoduchom cvičení prejdeme základné súčasti editora a hlavné prvky projektu.
Pridáme interakciu - vystrelenie loptičky a vygenerujeme prekážky na stole.
Zisťujeme, že premenné majú svoj kontext. Vyrábame z premenných vlastnosti dostupné cez inšpektor.
Keď chceme, aby program reagoval na zmeny, naučíme ho klásť si podmienky.
Pri skriptovaní často potrebujeme pristupovať z jedného komponentu k vlastnostiam iného komponentu.
Pristupujeme zo skriptu na jednom game objekte k vlastnostiam skriptu na iných game objektoch.
Nahodné rýchlosti, náhodné polohy, náhodné veľkosti. Máme to všetko. Do vypredania zásob!
Základnú kostru našej hry tvorí počítanie času, počítanie bodov a pauznutie hry.
Pridáme prvý 3D model do scény a vyriešime problém s chýbajúcimi textúrami. Naučíme kameru oblietať.
Vytvárame animáciu pomocou kľúčových snímok (keyframes) a spúšťame ju buttonom.
Zistíme, či bolo kliknuté na konkrétny objekt a nie len na button. Uložíme stav otvorený a zavretý.
Rozpohybujeme ostatné časti modelu a budeme sa snažiť ušetriť si pri tom čo najviac práce.
Naimportujeme prvé sprajty a rozpohybujeme astronautku cez klávesnicu.
Pridáme cik-cakovitý náhodný pohyb tanieru a naučíme astronautku lietať s tryskami.