Pridáme prvý 3D model do scény a vyriešime problém s chýbajúcimi textúrami. Naučíme kameru oblietať.
Vytvárame animáciu pomocou kľúčových snímok (keyframes) a spúšťame ju buttonom.
Zistíme, či bolo kliknuté na konkrétny objekt a nie len na button. Uložíme stav otvorený a zavretý.
Rozpohybujeme ostatné časti modelu a budeme sa snažiť ušetriť si pri tom čo najviac práce.