01. Úvod do vektorov a sprajtov Naimportujeme prvé sprajty a rozpohybujeme astronautku cez klávesnicu.
03. Cesta je cieľ Pridáme cik-cakovitý náhodný pohyb tanieru a naučíme astronautku lietať s tryskami.
04. Zbieranie kyslíka Vygenerujeme desiatky kyslíkových fliaš pomocou cyklu, aby mala astronautka čo dýchať.
05. Logika hry Robíme odpočítavanie času a ubúdanie aj pribúdanie kyslíka. Spájame súčasti do funkčnej hry.