Prvá vec, ktorú treba o programovaní v Unity vedieť, je použitie konzoly.
Zisťujeme, že premenné majú svoj kontext. Vyrábame z premenných vlastnosti dostupné cez inšpektor.
Keď chceme, aby program reagoval na zmeny, naučíme ho klásť si podmienky.
Pri skriptovaní často potrebujeme pristupovať z jedného komponentu k vlastnostiam iného komponentu.
Pristupujeme zo skriptu na jednom game objekte k vlastnostiam skriptu na iných game objektoch.
Nahodné rýchlosti, náhodné polohy, náhodné veľkosti. Máme to všetko. Do vypredania zásob!